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Transform Type-In(用键盘输入变换值)
这个命令用来对物体的位置拖动进行精确的定位,点击它,就会出现图1。在使用这个功能要注意几点,一是要先点击你要进行精确定位的物体,二是要按下
选择并拖动图标。X、Y、Z右边的方框就是输入精确位置数值的地方。如图1

Display Floater(显示图层)
这个命令有点和以后谈到命令面板上的Display(显示)命令面板相似,它的要求是工作视图内要有物体的存在才起作用。操作以下:
(1)选某个物体,打开(显示图层)命令,出现如图2的命令面板,按(隐藏/冷冻),我们常用的这是(隐藏/冷冻)面板上的左边命令。看下它下面的(隐藏)区域,共有四个按钮 。
1、(选择)按钮:隐藏你所选的物体。
2、(Unselected)按钮 :隐藏所有没有选择的物体,就是反向选择了。
3、(按名称)按钮:单击这个就会出现一个工作视窗内有多少的物体的对话框,我们可以在里面按名称选择所要隐藏的物体。
4、(由打击)按钮:通过在视图中单击物体来隐藏它。
右边的是(冷冻)区域,也有四个按钮,什么叫(冷冻)。意思就是说冻到这个物体不能操作,在没有解冻之前就当它已给死了,但经作用的物体在视图中是显示黑色的。它的四个按钮和左边的四个作用是一样,大家试下就会明白。
(取消隐藏)区域下共有二个按钮,它是作用是在当前场景内所被隐藏的物体才有效果。
1、(全部)按钮:按此钮将取消工作视窗内所有被隐藏的物体。
2、(按名称)按钮:按名称来取消物体的隐藏。同样出现一个对话框让你选择。
(溶化)区域下有三个按钮。不用说大家也可以了解了吧,不了解的慢慢试下,不用钱,不要怕,以你们这样聪明可爱天真无邪一定要会明白的。
图2的解说就完了,我们再看下图3,图3是关于(物体级别)的意思了。它作用于对物体用什么样的级加方式来隐藏物体。
(隐藏的物体种类)区域下共有七个复选小方框,还有三个按钮。意思是选那几项对物体类加进行隐藏。你选那项就是要隐藏那项的物体。这个命令很少用,初学者基本就是用不就,对于一些大场景的制作才用。

Selection Floater(选择飘浮者)
看到这个命令可能大家难以了解,其实很简单,点击它,会出现一个对话框。对话框内会出现直接作用的物体名称,但是它要关闭对话框才能观看到修改效果。
Mirror(镜像)
这个命令用来对选择的物体产生镜像,出现的对话框和在工具栏中的
一样,相同的功能,如图4。(镜像轴区域):意思是镜像出来的物体在视窗内的位置,X轴:意思是镜像将会以X轴作轴心复制来物体,Y轴:按Y轴作轴心来复制物体,它六个都是一个的意思,大家试下,不过前题是选择一个要镜像的物体来激活它。
在(复制选择中)也有四个复选小圆框,在第六篇我已给说过了拷贝、实例、参考这三个复选框的意思。这里多出了一个(不复制),就是将选择的物体进行位置调动,而不进行复制。
这里要看的是(镜像反向运动区域),当选中它是对物体的反向运动也进行镜像复制。


Array(陈列)
在工具栏上也有它的快捷图标,我们以前说过,忘了吗?不要紧,就是
了。它是用来对物体生成陈列复制,也就是按某种复制方式,生成很多的复制物体,和原来的物体以一定的方式排列,不明白?比喻我们要很多柱子,,我们只要画出一根柱子,就通过这个命令,那样就不用画很多的柱子了,通过它按一定的路径来复制出来。点击它就会出现如图5的对话框。
我们看下它的各种意思;首先是
(数组变形世界坐标{使用物体的轴心点)区域,它的意思是决定X、Y、Z轴的变量值。它下面是(增加的)
(增加的)区域:确定陈列在三个轴向上的偏移量。右边是(总体)区域:确定陈列物体在三个轴向上的偏移总量。在(增加的)区域还有三个参数分别是:
1:移动:决定陈列物体在X、Y、Z轴方向复制物体向这三个轴的移动距离。
2:旋转:决定陈列物体沿着这三个轴移动旋转的角度。
3:缩放:决定陈列物体的缩放比例。
(总体)区域有二个复选框
1:(再-东方):在以世界坐标第系为轴心旋转原物体时,同时旋转陈列复制物体,使其围着自身的坐标轴旋转。
2:(均匀的):选个小圆框,则保证只发生体变换而不改变其形状。
在(参考的对象)区域中有三个小圆框,它的选择是指决定生成的陈列物体和原物体的关系,有拷贝、参考、实例三种。
(陈列尺寸)区域:决定物体陈列的尺寸。
1D:右边小方框决定产生复制物体的数量。
2D:设置第二次陈列产生的数量,右边的三个轴是设置偏移量。
3D:设置第三次陈列产生的数量,右边的三个轴是设置偏移量。
(陈列总数)栏位框:决定生成的陈列物体个数。
(重置所有的参数):点击它就会回恢系统原始设置。
例子:跟着我一起做。在顶视图画一个圆柱体,先画出圆直径为10,再将鼠标向上拖,点出高度为20,再拖到最左边。点击陈列命令,出现对话框图,在最(数组变形世界坐标)下的第一个X小方框内填上陈列物体相距的距离为50,再点击右下角的确定,这样,视窗内就出现了十个圆柱体,大家要多自已玩下这个对话框,以增加对它的认识。因为它对我们需要一定位置的很多的物体拷贝有很大的帮助。

以上图1就是Edit(编辑)的中英文对照,一一共有十三个目录,还有(条件选择)和(区域)包括了子目录,大家看到它后面有个小小的三角形吧,按着这个目录就会自动弹出别的子目录来。下面我们一个个讲解它们的功能和操作。
Umdo Select All(撤消选择全部
Umdo Select All(撤消选择全部)大家还让得吗?它和
撤清图标的功能是一机样的,用来撤消上一次的操作,比喻我画错了一步,就按这个图标或按这个命令来撤消刚才做的那一步很常用。
Redo (重复)
Redo (重复)恢复上次所做的操作,也是可以连续使用无限次,直到没有命令可以被重复。相应
这个图标。
Hold(临时保存)
Hold(临时保存)这个命令真好用,可以对当前的场景所有信息进行暂时的保存,但只能是一次,当你再按它的时候,它就会更改上次的临时保存,换成最新的当前场景。也就是说每次命令都会冲掉上一次的临时保存。
Fetch(恢复临时保存)
Fetch(恢复临时保存)和上面的“临时保存”连在一起用,当我们临时保存一个场景后,就要通过这个命令来取出。点击这个命令,就会弹出一个对话框,按“是”,就会恢复上次的临时保存场景,做个例子,在透视图画一个圆柱体,按Hold(临时保存)保存它,再在透视图窗口画一个立方体,再按Fetch(恢复临时保存),我们就会发现在工作视窗内只见到圆柱体,而立方体不见了,因为我们只是临时保存了圆柱体。
Delete(删除)
Delete(删除)这个命令用来删除你所选择的一个或多个物体。也可以用键盘上的[Delete]键来操作。
Clone(复制)
Clone(复制)就是拷贝了,选一个物体后再按这个命令,就会出现一个对话框,上面有三种方法可供拷贝,还可以写上复制物体的名称。如图:

在这里我想说下它复制的三种方式的含义,你们要记清楚了,因为它在很多地方都会出现。
1:拷贝 意思就是产生原始物体的独立复制品,和原物体没有关联关系,是个独立的物体,我们可以对新拷贝的物体用来进行其它独立的操作
2:实例 有些书上也叫“关联复制”意思是指产生的另一个物体的原始对象,当修改原物体时,它会跟随着发生同样的变化。就是说我们对原物体进行相关的操作,它也会跟着一起发生变化。
3:参考 单向的对象关联制法,也就是当你对原始对象进行修改时,将会影响到参考复制品,但是对参考的物体进行修改时,不会影响到原始物体。
我们再看下什么是“控制器” 意思是决定包含运动连接设置对象的复制方法,它要包含有运动连接设置对象才能起作用。
Select All(全部选择)
Select All(全部选择) 意思就是选择场景中所有的物体。
Select None(撤消所有选择)
Select None(撤消所有选择) 取消场景中所有物体的选择
Select Invert(选择反向)
Select Invert(选择反向) 和WINDOWS是的一样,选其中一个物体,点击该命令,选择没有被点击的物体。
Select By(条件选择)
Select By(条件选择)
它是按照某种方式选择具有相同类型的物体,将鼠标放在上面就会出现一个菜单,分别是“颜色选择”和“名称选择”
1:颜色 用来选择相同颜色的物体,比喻场景中有很多物体,其中有些颜色是相同的,我们点击该选择方式,只要在工作视图窗口点取其中一个物体,和该物体相同颜色的物体也会被选中。
2:名称 用来按照名称对物体进行选择,当场景很多物体或很复杂时,就可以通过它来选取物体。
Region(区域选择)
Region(区域选择)也有二个子目录,一个是“窗口选择”。一个是“交叉选择”
1:窗口
是指在进行区域选择时,选择完全包含在选择框内的物体才能被选中。
2:交叉
是指在进行区域选择时,所有包含在选择框内以及与选择框相交的物体都会被选中。
Edit Named Selections (编辑名称选择)
Edit Named Selections (编辑名称选择) 对当前选择指定名称
Properties(参数变量)

Properties(参数变量)
该命令用来打开选择物体对象的属性对话框,观看其对象的信息。
现在跟我一起做,先在视图窗口画一个立方体,再点击这个命令,就会出现如图2的对话框。
在顶头上共有二个面板,一个是“通用的”一个是“用户自定义”
在“通用的”面板上,有这个物体的名称、尺寸等等。我们一一讲解
物体信息:区域内显示对象的信息,有名称、尺寸、颜色,以及隐藏还是冷冻这个物体。
尺寸的有X、Y、Z,它们表示这个物体的X值、Y值、Z值。
复合顶点:是显示物体的顶点总数。
表面:显示物体的多边形总数
父级:显示物体是父级物休,没有子物体相连。
材质名称:显示物体的材质名称。
Num孩子:显示物体的子物体有很少个。
里面组:显示物体的群组有很少个。
以下我们再看看它的渲染控制区域,就是指对物体进行渲染控制的区域。
共有五个1:Renderable
是使物体在渲染后的场景中可以显示出来,如果取消该选框,那么该物体就在渲染后将不再见。
2:计算阴影:显示投影的结果。
3:接受阴影:
选择该项可以使物体接收其它物体的投影。
4:继承可见度:可以显示继承其父级物体的可视化设置。
5:渲染封闭物体:渲染已被隐藏的物体。
显示参数变量下共有八个选项,这个控制会在视窗内直接出现操作后果。
1:显示作为盒子:物体以简单的六面体显示。
2:不显示背面:只显示物体的正面,以加快计算速度。
3:只显示边缘:使物体只显示其外表的边线。
4:顶点点的记号:使顶点出现一点一点的显示方式。
5:轨迹:显示物体运动的轨迹线。
6:透明的:显示透明材质的物体
7:忽略范围:我也不明白,一般不选。
8:顶点颜色:显示物体顶点的颜色。以上我们有时会组合来选取那几个选框,以加快电脑的计算速度。
还有一个“阴影”打开它,则物体以顶点颜色显示实体。
我们再看下“移动柔化”区域,它是进行运动糊设置的
1:实施:
选它就实行物体运动模糊开始设置。
2:没有:
当选它时将关闭物体的运动模糊设置,不产生模糊效果。
3:物体:一种时间切片的效果。
4:图片:在每一个像素的基础上对图像进行模糊。
5:强度倍增:当数值越高,物体将更加模糊。