| 设备场景函数,共五页。第一页,第二页,第三页,第四页,第五页 |
| CombineRgn | 将两个区域组合为一个新区域 |
| CombineTransform | 驱动世界转换。它相当于依顺序进行两次转换 |
| CreateCompatibleDC | 创建一个与特定设备场景一致的内存设备场景 |
| CreateDC | 为专门设备创建设备场景 |
| CreateEllipticRgn | 创建一个椭圆 |
| CreateEllipticRgnIndirect | 创建一个内切于特定矩形的椭圆区域 |
| CreateIC | 为专用设备创建一个信息场景 |
| CreatePolygonRgn | 创建一个由一系列点围成的区域 |
| CreatePolyPolygonRgn | 创建由多个多边形构成的区域。每个多边形都应是封闭的 |
| CreateRectRgn | 创建一个矩形区域 |
| CreateRectRgnIndirect | 创建一个矩形区域 |
| CreateRoundRectRgn | 创建一个圆角矩形 |
| DeleteDC | 删除专用设备场景或信息场景,释放所有相关窗口资源 |
| DPtoLP | 将点阵从设备坐标转换到专用设备场景逻辑坐标 |
| EqualRgn | 确定两个区域是否相等 |
| ExcludeClipRect | 从专用设备场景的剪裁区中去掉一个矩形区。矩形内不能进行绘图 |